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Señuelo Relámpago 5E Guía / Atributos, Pros, Contras y Usos

 Señuelo relámpago 5e

¡Bienvenido al desglose de hechizos de Señuelo Relámpago! Cuando se trata de ligar a tus enemigos, te sorprenderá descubrir que la Guía de Aventuras de la Costa de la Espada trajo más cantrips que solo una Hoja de Llama Verde. Señuelo Relámpago es un hechizo que evadió nuestras listas de los mejores cantrips de Magos, Brujos y Hechiceros, así como Cantrips en general. Eso no significa que no sea un diamante en bruto; Dungeons and Dragons 5E tiene muchas opciones fantásticas para cantrips en el juego de principios a mediados, ¡y ahora aprenderás una nueva!

Guía de Señuelo Relámpago 5E

Atributos de Señuelo Relámpago 5E
  • Escuela: Evocación
  • Tiempo de Casting: Una acción
  • Rango: 15 Pies
  • Componentes: Verbal
  • Duración: Instantánea
  • Clases: Hechicero, Brujo, Mago

Señuelo relámpago es un hechizo híbrido de utilidad / daño para nuestros tres usuarios principales de hechizos arcanos. Después de un lanzamiento de ahorro de fuerza, una criatura desafortunada a menos de 15 pies es tirada 10 pies en línea recta hacia el lanzador. Si eso termina a menos de 5 pies de dicho lanzador, recibe un choque 1d8. Esto aumenta en los niveles 5, 11 y 17 para 1d8 por pieza, hasta un máximo de 4d8.

¡Bastante simple! A medida que van los cantrips, añade una utilidad extra para ir con una cantidad algo baja de daño de un solo objetivo. Pero, atemos un lazo alrededor de por qué esta es una buena inversión para una ranura cantrip.

Pros

Como cantrip, el señuelo Lightning no necesita estar preparado. No usa concentración y no gasta recursos para lanzar. Sin embargo, una ventaja oculta es que el señuelo Relámpago no requiere un componente somático. Mientras puedas hablar, puedes usar este hechizo para atraerlos hacia ti y dar una sacudida repentina.

El hechizo apunta a la Fuerza, lo cual es fantástico. La mayoría de los enemigos a los que apuntarías con esto no tendrían una puntuación de fuerza alta. En cambio, normalmente quieren centrarse en estar fuera del alcance de los combatientes. Esto significa que el hechizo en realidad tiene una probabilidad decente de tener éxito en los objetivos que quieres que tengan, por ejemplo, tirando de la ballesta de la espalda del Orco, y ponerlos en una posición poco envidiable.

La electricidad también es una fuente bastante sin resistencia de daño elemental en el bestiario, por lo que es probable que el daño pase por muchos objetivos sin ser resistido (aunque no casi al nivel de daño de fuerza).

Otro uso poco apreciado de este hechizo está en conjunción con otros efectos de AoE. Por ejemplo, no solo atraes a tu enemigo y lo electrocutas, sino que puedes dañarlo aún más si ese señuelo lo arrastra a través de la zona de AoE del hechizo de otro miembro del grupo o incluso de un incendio.

Contras

Un problema importante con el señuelo Lightning es que you te mueve, un lanzador, a un combate cuerpo a cuerpo con algo. Como lanzador, hay construcciones que son útiles en el cuerpo a cuerpo, pero la mayoría de los magos y hechiceros luchan por encontrar la salud para respaldar la construcción. Los brujos, por otro lado, tienen construcciones cuerpo a cuerpo bastante fuertes, pero gastar uno de tus preciosos espacios de hechizos en Señuelos Relámpago deja menos espacio para usar mejores cantrips de daño para complementar la función de infligir daños.

Dado que se trata de un movimiento forzado, no puede activar ataques de oportunidad por sí mismo. Esto disminuye la potencia de este hechizo en las armas con alcance. También se aplican otras habilidades que son negadas por el movimiento forzado.

En el tema del movimiento forzado, el daño solo se produce si el objetivo termina su movimiento a menos de 5 pies de ti, por lo que se puede detener al tener algo poderoso para contenerlo, como grilletes de alta calidad, y luego no puedes infligirles el daño eléctrico, incluso si fallaron en el salvamento de fuerza.

El alcance de este hechizo es algo lamentable, solo ofrece 15 pies de alcance desde el nivel 1 hasta el 20. A medida que empiezan a aparecer otras habilidades que permiten a las criaturas realizar disparos masivos de 100 pies en la fiesta, este cantrip no se mantendrá al día en el frente de servicios sin ayuda significativa.

Finalmente, el hechizo solo puede apuntar a criaturas, por lo que ni siquiera puedes usarlo como Mano de pseudo Mago tirando de un objeto hacia ti.

¿Cuándo Debe Usar Señuelo Lightning?

El hechizo es situacional, pero las situaciones en las que el hechizo es útil son sorprendentemente vastas. Puede complementar cualquier hechizo de área que tengas; forzar a los oponentes a caer en trampas, como una Nube de Dagas o un cable trampa. Puede complementar a los aliados a distancia cuerpo a cuerpo empujando a los enemigos a posiciones en las que estén más fácilmente flanqueados o rodeados, evitando escapar y aumentando el potencial de daño de tus aliados. O, si el techo está bajo y hay un enemigo volando fuera del alcance de tu Bárbaro, puedes derribarlo.

Otra instancia de la utilidad de este hechizo es como una Acción Preparada. Este hechizo ofrece 15 pies de movimiento forzado. Puedes usar esto para sacar a un miembro del grupo del peligro mientras abre una trampa (y le da un golpe como una palmada en las muñecas), para evitar que un enemigo que huye se aleje mucho más de 15 pies de distancia o, si tienes al Asesino Mago hazaña, puedes cosechar los beneficios acercando a un lanzador 15 pies mientras intenta lanzar. Es cierto que no muchos lanzadores querrían lanzar mientras están cerca de otro lanzador con una acción preparada. Sin embargo, un buen GM puede ver los engranajes en movimiento y darle una oportunidad.

Sin embargo, su utilidad fuera de combate no debe subestimarse. Tirar de alguien de 10 pies con una cadena de rayos, producida sin un solo componente somático, puede ser altamente amenazante e intimidante en la situación correcta. También puedes salvar vidas tirando a la gente por el borde de un acantilado con un lazo rápido de relámpagos With con un poco de shock, que puede o no merecer. Dado que es un hechizo con una salvada, ni siquiera necesitarías intentar una prueba de fuerza para levantar a alguien con la armadura más pesada. Este aspecto mejora si su casa de GM gobierna la capacidad de fallar voluntariamente una salvada.

Cuando hay Mejores Opciones Disponibles

A medida que pasa el tiempo, la utilidad del hechizo se ve eclipsada por habilidades que controlan mucho mejor el campo de batalla, te permiten cerrar la brecha entre tú y tu oponente de manera más eficiente e infligirles más daño eléctrico. La utilidad del señuelo Relámpago queda relegada a un hechizo que puedes lanzar para atraer a un enemigo hacia ti cuando está fuera del alcance de una acción de movimiento, y realmente quieres que esté en tu alcance en la próxima ronda.

¿Es esto inútil? Absolutamente no! Cualquier Escaramuza Arcana puede extender su alcance potencial a 15 pies con ella. Es más, puedes hacer daño encima. Si eso te atrae, considera agregar el Señuelo del Rayo a su arsenal.

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