Amarengo

Articles and news

een lichtzwaard maken in na effecten

lichtzwaard
zie het voltooide
effect hier.

de makkelijkste manier om een lichtzwaard te maken in After Effects CS3 is met het Beam effect. Dit effect creëert een korte lichtbundel zoals een lichtzwaard standaard. Met slechts kleine aanpassingen kunt u een overtuigend lichtzwaard maken in welke kleur en maat u maar wilt.

het deel dat de tijd kost, is het animeren van de bundel. Er zijn een aantal verschillende manieren om dit te doen, maar de beste resultaten zijn het instellen van regelmatige keyframes voor de begin-en eindpunten van de balk.

het voorbeeld dat ik ga gebruiken is een zeer snel en eenvoudig effect met een persoon die met een lichtzwaard zwaait. Ik heb de beelden opgenomen met een stok voor het lichtzwaard. In dit geval gebruiken we de stok als gids en leggen de balk er bovenop.

begin met het importeren van het videobestand en het maken van een nieuwe compositie. In ons voorbeeld heet het videobestand raw-dave1.m2t.

Maak een nieuwe zwarte vaste stof aan en geef de naam Beam. Voeg het beam-effect toe aan deze laag (Het bevindt zich in het deelvenster Effect & Presets, onder Generate > Beam). De tijdlijn ziet er ongeveer zo uit:

tijdlijn

In het compositievenster ziet u een horizontale balk. Het is de verkeerde kleur en grootte, dus we moeten het effect bedieningspaneel gebruiken om de eigenschappen van de balk aan te passen.

Effectbesturingselementen: Balk

positie, grootte en kleur

eerst moeten we de lengte en positie van de balk afstemmen op de prop (d.w.z. de stok).

  • Scrub door de tijdlijn en zoek een goed frame bij het begin om de balk aan de stok te koppelen.
  • stel in het Effectencontrolepaneel de lengtewaarde in op 100%.
  • klik op de stopwatch-pictogrammen links van begin – en eindpunt. Dit stelt ons in staat om de straal later te animeren.
  • klik op de knop startpunt . Dradenkruis verschijnt in het Compositiepaneel — klik op de basis van de stick om dit het startpunt van de balk te maken.
  • klik op de knop eindpunt en klik vervolgens op het einde van de stick.

met de balk op de juiste plaats kunnen we de kleur en breedte aanpassen. We hoeven dit maar één keer te doen – de Instellingen volgen de animatie. We kunnen deze instellingen echter later wijzigen als we dat willen.

  • pas in het bedieningspaneel van de effecten de Begindikte en de Einddikte aan totdat de balk de juiste vorm krijgt. In dit voorbeeld zijn de Instellingen respectievelijk 55 en 40.
  • klik op de kleurenkiezer binnen en kies een kleur voor de binnenstraal. Het moet bijna wit zijn.
  • klik op de kleurenkiezer buiten en kies een meer verzadigde kleur voor de buitenkant van de bundel. In dit voorbeeld is de kleur #7894F2.

animatie

nu komt het vervelende deel. Op dezelfde manier als we hierboven de begin-en eindpunten instellen, moeten we dit om de paar frames doen terwijl het lichtzwaard beweegt. Het is eigenlijk heel gemakkelijk — het vergt gewoon geduld.

  • druk een paar keer op uw toetsenbord Pagina omlaag om de compositie een paar frames vooruit te bewegen (totdat de stick een beetje beweegt).
  • klik op de knop startpunt in het Effecten Configuratiescherm en verplaats het startpunt van de bundel naar de nieuwe positie. Herhaal met het eindpunt.
  • blijf dit gedurende de hele samenstelling doen. U zult merken dat u op sommige plaatsen keyframes vaker moet instellen dan op andere. Voor snelle actie en soepele beweging wilt u waarschijnlijk keyframes ten minste om de paar frames — vaak elk frame. Experimenteer en verfijn terwijl je gaat.

opmerking: mijn voorbeeld begint met het lichtzwaard dat wordt ingeschakeld. Om dit te doen, sleept u het in-punt van de straallaag naar het punt waar u wilt dat het effect begint. Stel zowel het begin-als het eindpunt van de balk in aan de basis van de stick en creëer vervolgens een paar keyframes met de balk die zich gestaag uitbreidt.

geluidseffecten

als de beelden klaar zijn, moet u het lichtzwaard geluid toevoegen. We hebben een aantal basisgeluiden die je hier kunt downloaden. In mijn voorbeeld begon ik met een “ontsteking” geluidseffect, dan lus een achtergrond hum in de rest van het bestand. Ik voegde toen nog een paar swooping lightsaber geluiden waar de straal beweegt meer.

Tips

dat is in principe alles wat er is, behalve een paar meer tips…

  • begin-en eindbreedtes van de lichtbundel variëren naargelang deze naar of van de camera gericht is. Dit helpt het juiste perspectief te creëren.
  • in gevechtsscènes moet u proberen fakkels of vonken toe te voegen wanneer lichtzwaarden met elkaar in contact komen.
  • pas op voor schoten wanneer de balk achter een persoon of object moet gaan. Dit kan ingewikkeld worden.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.