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Esta entrega de los relojes de la serie Carreras Avanzadas en 13 páginas, 1 portada de página, 1 editorial / ToC de página,1 SRD de página, dejándonos con 10 páginas de contenido, así que echemos un vistazo, ¿de acuerdo?

Así que, con los lagartos siendo empujados en el ARG (aparte de ser utilizados como un ejemplo de RP), recibimos una representación completa aquí: después del ARG, los lagartos reciben +2 Str y Con, -2 Int (aunque hubiera preferido que el segundo bonus cayera en los atributos mentales para un enfoque más versátil) , reciben una velocidad de natación de 15 pies (incluidos los controles de +8 a Natación) y una mordida 1d3 y dos ataques naturales primarios de garra 1d4. También reciben + 2 de armadura natural, pueden aguantar la respiración más tiempo y obtener + 2 de Acrobacias. Sepa qué, nada de lo que quejarse, aparte del subtipo que no es «reptil», sino «reptiliano» según la terminología oficial. Sí, lo sé, gripe cosmética, distinta, sólida y adecuada para cualquier nivel de potencia. Felicitaciones! Y sí, soy consciente de que el daño por los ataques naturales no es estándar para el tamaño, pero esta decisión en realidad mantiene el equilibrio de la carrera, así que felicidades por saber cuándo desviarse de las reglas para mantener el equilibrio.

Mejor aún, los lagartos reciben una gran cantidad de rasgos raciales alternativos. ¿Quieres jugar a escalar lagartijas? Simplemente reemplace la velocidad de natación por la velocidad de ascenso y contenga la respiración con la opción de recuperar pequeños objetos que llevan en su persona como una acción de movimiento a través de colas prensiles. ¡Bonito! Alternativamente, pueden reemplazar la velocidad de natación con la velocidad de madriguera.

Las capacidades camaleónicas menores (solo cuando no se mueven) se pueden encontrar junto a los deathrolls (con mejor agarre), y sí, los lagartos pueden ser grandes (o pequeños para el caso), pero pagan por el aumento a gran tamaño con una multa considerable de sus habilidades más frías. Tiendo a estar muy cansado de los personajes grandes, pero funcionaron bien en las pruebas de juego, a pesar de que mis jugadores min-max hicieron que su alcance contara. Los lagartos que se deslizan y las mordeduras de veneno pueden estar entre las opciones que esperarías encontrar, pero ¿qué tal una gota de sangre de 1/día de los ojos, objetivos aterradores? Con el descriptor correcto como basado en el miedo que influye en la mente, por cierto.! Ah, y sí, hay lagartos que pueden correr a través del agua, con una mecánica concisa. Hay una opción con la que no me siento 100% cómodo: reemplazar solo el bono de +2 CA con curación de 1 punto de golpe por minuto. Dependiendo de tus combos de campaña / clase, la curación infinita podría volverse problemática: cuando, por ejemplo, los lagartos tienen una clase que puede reasignar el daño recibido a sí misma, solo el tiempo es un límite para las capacidades de curación. Dicho esto, la tasa lenta en realidad puede hacer que esto funcione para la mayoría de las campañas, así que sí, provisionalmente y con dicha advertencia, pero aún así, una opción adecuada. En caso de que se convierta en un problema, sugiero que tenga un límite de puntuación con (no de bonificación) por 3 puntos de vida por día.

Como un buen bono de apoyo, tres subtipos raciales que se pueden crear con estos rasgos se detallan para el jugador exigente y hambriento de tiempo. Las opciones de clase preferidas para bárbaro, druida, cazador, ranger, chamán, escaldo, hechicero y bruja se pueden encontrar y son sólidas.

Entre los arquetipos raciales, tenemos el pícaro depredador emboscado, con emboscadas mortales (que proporcionan suficiente preparación), acciones de ronda completa durante la ronda sorpresa y la escalada, mejor retención de la respiración. Arquetipo simple, pero temáticamente adecuado. El luchador maestro de armas primitivas no solo hace que las armas primitivas no apesten a través de una variedad de diversas habilidades pasivas, el arquetipo también puede sustituir una de las 9 habilidades del primer luchador cada vez que reciba una hazaña adicional, y estas son muy interesantes. Arma rota, por ejemplo, permite que el maestro de armas primitivo inflija 10 hp de daño de dureza que evita un arma antes de confirmar un golpe crítico para que se confirme automáticamente: la habilidad es excelente a nivel de idea, pero ¿por qué no simplemente usar la condición rota para el arma? Otro problema que podría surgir aquí sería la posibilidad de armas/artefactos indestructibles o regenerantes, una advertencia para armas como esta para evitar el abuso sería muy adecuada. En el lado positivo, hacer venenos, enfermedades, etc. pegarse más a un arma es francamente impresionante. ¿Qué pasa con los golpes estilo bumerán contra los objetivos secundarios después de un fallo? Daño de sangrado o aumento de tamaño de dados de daño de arma (evitando el nido de avispas que es de tamaño adecuado) o armadura que daña las armas que lo golpean: las habilidades son generalmente diversas y temáticamente adecuadas, proporcionando una identidad distintiva que distingue al luchador primitivo del bárbaro.

El Caballero Campeón Saurio recibe una de las 6 monturas de dinosaurio y una habilidad muy interesante-en niveles superiores, estas acrobacias que usan caballeros pueden tener sus ataques originados en algún lugar dentro del espacio de la montura – truco bastante interesante y bastante seguro de que no he visto eso antes – así que sí, genial. En el lado negativo menor, las monturas son poderosas (incluido el vuelo asistido), pero, de nuevo, eso es posible para los druidas pequeños a través de las reglas básicas Y el arquetipo no recibe orden ni progresión táctica, por lo que estoy bien en lo que respecta al equilibrio. Y en la práctica, este arquetipo resultó ser sorprendentemente genial. – vamos, ¿a quién no le gusta montar y rodar a través del enorme dinosaurio que uno monta? Las brujas de escala sanguina pueden infligir daño de nivel de hechizo a sí mismas o a objetivos indefensos para aumentar el CL en +1 y en niveles altos, por lo que incluso pueden agregar hazañas metamágicas. En el 6to nivel, los hechizos pueden ser alimentados por el daño de sangrado mientras, lo que le permite extender la duración de ellos (o sus hechizos) en una alternativa fresca a cacarear. Dicho esto, si bien es necesario que el efecto así mejorado esté actualmente en vigor, habría estado en orden una renuncia explícita de que esto no puede afectar a los efectos instantáneos.

El arquetipo de escalda que guarda la historia prepara hechizos como un bardo, pero no necesita un libro de hechizos, aprendiendo todos los hechizos a través de la memorización de memoria (tome ESE bastardo DMs à la moi, cómo disfrutar destruyendo libros de hechizos) y un par de agradables modificaciones de canciones, que son ordenadas, aunque el formato de ellas podría haber sido un poco más claro, la canción parece su propia habilidad, no una sub – habilidad de la lista extendida. Es decir, de nuevo un fallo cosmético. Hechizos variados y ayuda a los demás. Los bárbaros Salvajes pestilentes reciben mordeduras cargadas de enfermedades (¡incluidas las reglas para los personajes sin ataques de mordeduras!), mejores ahorros versus enfermedades y toxinas, mejor producción de daño y un aura de debilitamiento menor hacen un arquetipo sólido.

Un total de 9 hazañas raciales permiten ataques salvajes, incluidos, potencialmente, múltiples ataques vitales a través de armas naturales para explosiones de destrucción verdaderamente devastadoras, pero a costa del agotamiento. Me hubiera encantado esta idea genial de tener una advertencia que hace imposible usar esta hazaña cuando el personaje no puede agotarse, después de todo, es posible. Mejores ataques de flanqueo, sprints durante la ronda sorpresa, ser más inescrutables, todo interesante. Incluso me gusta la hazaña que te hace inmune frente a una serie de condiciones y encantos perjudiciales, pero a costa de nunca beneficiarte de las bonificaciones de moral. Hacer de la cola un ataque secundario, nadar sigilosamente y saltar cargas-diseños sólidos!

3 objetos mágicos, desde una piel transformada de dinosaurio hasta garras encantadas que infligen daños menores a una máscara que mejora la vista, aquí no hay nada de qué quejarse. 6 hechizos nuevos, desde brumación que suprime aflicciones hasta infligir susceptibilidad fría a los objetivos, adivinación al estilo de arpón y un estado de salvajismo parecido a un dinosaurio que aumenta de tamaño. La estrella, sin embargo, sería el hechizo Desperdicio positivo, No, que proporciona bonificaciones por comer los restos de los aliados caídos. Esta era una fecha muy esperada. Como cualquier antropólogo puede atestiguar, el tabú y la estigmatización del canibalismo es un fenómeno cultural-mientras que en nuestra cultura se considera vil y la fuente de bastantes mitos desagradables que han enriquecido nuestra conciencia colectiva cultural, en algunas sociedades, en realidad denota un honor explícito y distintivo – y ver esto, de una manera no malvada, finalmente representado, es bastante grande en mi libro.

Como habrás notado, este pdf, junto con el anterior, pertenece a la nueva escuela de Razas Avanzadas, pdfs, con un enfoque más claro en crunch, menos en fluff, por lo que no encontrarás notas sobre la puesta de huevos de crianza de niños o similares en este documento (en mi humilde opinión, es una lástima), pero al menos cerramos el pdf con un resumen agradable, corto y dulce de una tribu de lagartos de muestra.

Conclusión:

La edición y el formateo son muy buenos, no noté fallas verdaderamente graves en este documento. El diseño se adhiere al hermoso estándar a todo color de dos columnas de Kobold Press y el pdf viene completamente marcado para su comodidad. Las ilustraciones van desde magníficos colores a todo color hasta sólidos en blanco y negro.

Steven T. Helt, Stephen Rowe y Dan Dillon han establecido un estándar de calidad bastante alto para su trabajo, uno que aquí se refleja en una de las Carreras avanzadas más refinadas, suplementos hasta la fecha. Aunque en cuanto a la pelusa, no hay mucho que extraer de este pdf, la mecánica es interesante, con un par de contratiempos, la presentación general es profesional, equilibrada e interesante, las opciones proporcionadas pertenecen firmemente a la sutil escuela de diseño. Si bien la mayoría de ellos no provocarán júbilo inmediato, proporcionan alternativas interesantes y mecánicamente relevantes. Si hay una cosa por la que puedo culpar a este pdf, es que el formato y el diseño no lograron hacerme sentir jubiloso con un componente dado: el pdf no proporciona una estrella obvia, un OMG cuán impresionante es que a primera vista es crujiente o un toque cultural. Lo que sí proporciona es una carrera equilibrada que debería encajar en cualquier campaña y un caballero de dino que es más interesante en el juego de lo que el crunch te haría pensar en la página. Si bien no es perfecto, no tiene opciones francamente rotas y generalmente se puede considerar una adición que vale la pena agregar a casi cualquier campaña dada. Por lo tanto, mi veredicto final será de 4,5 estrellas, con los raros problemas menores que no son suficientes para calificar esto a la baja, por lo tanto, redondeado a 5.

Endzeitgeist out.

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