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에서 라이트 세이버 만들기 애프터 이펙트

라이트 세이버
여기서 완성 된
효과를 참조하십시오.

애프터 이펙트 3 에서 광선 검을 만드는 가장 쉬운 방법은 빔 효과입니다. 이 효과는 다소 기본적으로 광선 검 같은 짧은 빔을 만듭니다. 약간의 조정으로 당신은 당신이 좋아하는 어떤 색상과 크기에 설득력있는 광선을 만들 수 있습니다.

시간이 걸리는 부분은 빔을 애니메이션하는 것입니다. 이 작업을 수행하는 몇 가지 다른 방법이 있지만 최상의 결과는 빔의 시작과 끝 지점에 대한 일반 키 프레임을 설정하는 것입니다.

제가 사용하고자 하는 예는 사람이 광선을 켜고 흔들며 움직이는 매우 빠르고 간단한 효과입니다. 나는 광선 검을위한 막대기를 사용하여 영상을 촬영. 이 경우 우리는 스틱을 가이드로 사용하고 그 위에 빔을 중첩 할 것입니다.

먼저 비디오 파일을 가져와 새 컴포지션을 만듭니다. 이 예에서 비디오 파일은 원시-데이브 1 이라고합니다.새 검은 색 솔리드를 만들고 이름을 빔으로 지정합니다. 이 레이어에 빔 효과를 추가합니다(효과&사전 설정 패널의>빔 생성 아래에 있음). 타임라인은 다음과 같습니다:

타임 라인

컴포지션 창에 수평 빔이 표시됩니다. 그것은 잘못된 색상과 크기 그래서 우리는 빔의 속성을 조정하는 효과 제어 패널을 사용해야합니다.

효과 컨트롤:빔

위치,크기 및 색상

먼저 빔의 길이와 위치를 소품(즉,스틱)과 일치시켜야합니다.

  • 타임 라인을 통해 스크럽과 스틱에 빔과 일치하는 시작 근처에 좋은 프레임을 찾을 수 있습니다.
  • 효과 제어판에서 길이 값을 100%로 설정합니다.
  • 시작점과 끝점의 왼쪽에 있는 스톱워치 아이콘을 클릭합니다. 이것은 나중에 빔을 애니메이션에 대한 우리를 설정합니다.
  • 시작점 버튼를 클릭합니다. 컴포지션 패널에 십자선이 나타납니다.
  • 끝점 버튼을 클릭 한 다음 스틱의 끝을 클릭하십시오.

지금 적당한 장소에 있는 광속으로,우리는 색깔 및 폭을 조정해서 좋습니다. 우리는 한 번이 작업을 수행 할 필요가—설정은 애니메이션을 따를 것이다. 그러나 원하는 경우 나중에 이러한 설정을 변경할 수 있습니다.

  • 효과 제어판에서 빔이 올바른 모양을 취할 때까지 시작 두께와 끝 두께를 조정합니다. 이 예에서 설정은 각각 55 와 40 입니다.
  • 내부 색상 선택기를 클릭하고 내부 빔의 색상을 선택합니다. 그것은 거의 흰색이어야합니다.
  • 외부 색상 선택기를 클릭하고 빔의 외부에 대해 더 채도가 높은 색상을 선택합니다. 이 예에서 색상은#7894 입니다.

애니메이션

이제 지루한 부분이 나옵니다. 우리는 위의 시작과 끝 지점을 설정하는 것과 같은 방법으로,우리는 광선 검 이동으로이 모든 몇 프레임을 할 필요가있다. 그것은 실제로 매우 쉽습니다—그것은 단지 인내심이 필요합니다.

  • 키보드 페이지 아래로 키를 몇 번 눌러 구성을 몇 프레임 앞으로 이동합니다(스틱이 약간 움직일 때까지).
  • 효과 제어판에서 시작점 버튼을 클릭하고 빔의 시작점을 새 위치로 이동합니다. 끝 지점으로 반복합니다.
  • 이 작업을 구성 전반에 걸쳐 계속 수행하십시오. 당신은 어떤 장소에서 더 자주 다른 사람보다 키 프레임을 설정해야한다는 것을 발견 할 것이다. 종종 모든 단일 프레임—빠른 동작과 부드러운 움직임을 위해 당신은 아마 적어도 몇 프레임마다 키 프레임을 할 것입니다. 당신이 가서 실험 및 수정.

참고:내 예제는 광선 검이 켜지는 것으로 시작됩니다. 이렇게 하려면 빔 레이어의 인포인트를 효과를 시작하려는 지점으로 끕니다. 스틱의 바닥에 빔의 시작과 끝 지점을 모두 설정 한 다음 빔이 꾸준히 확장되는 몇 개의 키 프레임을 만듭니다.

음향 효과

비주얼이 완료되면 당신은 광선 소리를 추가해야합니다. 우리는 당신이 여기에서 다운로드 할 수있는 몇 가지 기본적인 소리가 있습니다. 내 예에서 나는”점화”사운드 효과로 시작한 다음 파일의 나머지 부분에 걸쳐 배경 윙윙 거리는 소리를 반복했습니다. 그런 다음 광선이 더 많이 움직이는 곳에서 몇 가지 더 급습하는 광선 검 소리를 추가했습니다.

몇 가지 팁을 제외하고는 기본적으로 모두 있습니다…

  • 빔이 카메라를 향하거나 멀리 향할 때 빔의 시작 및 끝 너비를 변경합니다. 이것은 올바른 관점을 만드는 데 도움이됩니다.
  • 전투 장면에서는 광선 검이 서로 접촉 할 때 플레어 또는 불꽃을 추가하려고합니다.
  • 빔이 사람이나 물체 뒤로 이동해야 할 때 촬영에주의하십시오. 이 복잡 얻을 수 있습니다.

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