비디오 게임편집
스타워즈:포스의 해방편집
포스 해방편집 2008 년 9 월 16 일 북미,2008 년 9 월 17 일 호주 및 동남아시아에서 발매되었으며,2008 년 9 월 19 일 유럽에서 발매되었다. 이 게임은 다스 베이더의 비밀 견습생 스타 킬러의 이야기를 따릅니다.이 스타 킬러는 황제로부터 자신의 존재를 숨기기 위해 반군과 제국군을 모두 죽이면서 제다이를 사냥하는 임무를 맡았지만 곧 천천히 자신을 포스의 가벼운 편으로 구속하기 시작합니다. 스타킬러는 2010 년 10 월 26 일에 출시된 속편으로 플레이스테이션 3 과 엑스박스 360 버전의 소울칼리버 4 에서 플레이할 수 있는 캐릭터로 반다이 남코 게임즈에 라이선스를 부여받았다.
스타워즈:포스리스트드 아이에디트
입니다. 이번에는 스타킬러의 클론의 역할을 맡아 다스 베이더의 손아귀에서 벗어나 자신의 정체성과 원래 스타킬러의 사랑이자 주노 이클립스를 찾기 위한 탐구를 시작하지만,곧 반란군 동맹에 가입하여 제국과 클론을 유혹하기 위해 주노를 점령 한 베이더를 쓰러 뜨릴 수 있도록 도와야합니다.
인쇄 작업편집
소설편집
숀 윌리엄스의 소설화는 2008 년 8 월 19 일 미국에서 발매되었다. 출판사 위클리와 뉴욕 타임즈’하드 커버 소설 베스트 셀러 목록 모두에서 1 위를 차지했으며 다음 주에 각각#7 과#9 로 떨어졌습니다. 또한 미국 오늘의 베스트 셀러 목록에#15 에 도달했습니다.
윌리엄스는 스타 워즈 사가의”에피소드 3.5″인 해방 된 포스의”눈에 띄는 묘사”때문에 부분적으로 글쓰기 프로젝트를 시작했습니다. 소설은 포스와 그 실무자의 어두운면에 초점을 맞추고;윌리엄스는”나쁜 놈들”로 제다이를 묘사하는”흥미로운”발견.”저자는 비디오 게임이하지 않는 방식으로 해방 된 힘의”여성”측면을 탐구하면서 주노 이클립스의 성격을 개발하는 것을 가장 즐겼습니다. 윌리엄스는 또한 게임을 통해 플레이어가 스타 킬러의 행동을”할”수 있지만 소설은 독자가 그 행동에 대한 스타 킬러의 생각을 경험할 수있게하여 이야기에 또 다른 차원을 추가한다고 말했다.
그래픽 소설편집
다크 호스’에스 포스 해방 그래픽 소설은 2008 년 8 월 18 일에 출판되었습니다. 뉴사라마는 그래픽 소설을 구조와 플롯 모두에서 비디오 게임 소스 자료와 일치하는”단단한 이야기”라고 불렀습니다. 그래픽 소설은 6.9/10(예술의 경우 6.4/10,글쓰기의 경우 7.5/10)의 점수를 부여하여 전반적인 이야기를 칭찬했지만 예술의 불일치를 비난하고 만화 매체가 이야기를 전달하는 가장 좋은 방법인지 의문을 제기했습니다.
머천다이스편집
2007 토이 페어에서 하스브로는 게임을 기반으로 한 액션 피겨 라인에서 7 개의 인물을 선보였다. 레고는 주인공의 배,불량 그림자의 모델을 발표했다.