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Lightning Lure5Eガイド|属性、長所、短所、および用途

lightning lure5e

Lightning Lureスペル内訳へようこそ! それはあなたの敵をlassoingに来るとき、あなたはソードコーストの冒険ガイドがちょうど緑の炎の刃よりも多くのcantripsをもたらしたことを見つけるためにショッ ライトニングルアーは、最高のウィザード、ウォーロック、ソーサラー cantripsの私たちのリストを回避した呪文です…だけでなく、一般的にCantrips。 それはそれが原石のダイヤモンドではないという意味ではありません; ダンジョンズ&ドラゴンズ5Eは、初期から中期のゲームでcantripsのための素晴らしいオプションがたくさんあり、今、あなたは新しいものを学ぶつもりです!

ライトニングルアー5Eガイド

ライトニングルアー5E属性
  • キャスト時間:1つのアクション
  • 範囲:15フィート
  • コンポーネント:口頭
  • 期間:瞬間
  • クラス:ソーサラー、ウォーロック、ウィザード

ライトニングルアーは、私たちの三つの主要な難解な呪文のユーザーのためのハイブリッドユーティリテ 強さを節約するスローの後、15フィート以内の不運な生き物は、キャスターに向かってまっすぐに10フィート引っ張られます。 それが言ったキャスターの5フィート以内になった場合、1d8ショックを受けます。 これは、5番目、11番目、および17番目のレベルで1d8ピース、最大4d8にスケールアップします。

Cantripsが行くように、それは単一のターゲットダメージのやや低い量で行くために余分なユーティリティを追加します。 しかし、これがcantripスロットのための良い投資である理由の周りに投げ縄を結びましょう。

カントリップとして、雷ルアーは準備する必要はありません。 それは集中を使用せず、キャストにリソースを費やすことはありません。 しかし、隠されたボーナスは、雷のルアーは体細胞成分を必要としないということです。 あなたが話すことができる限り、あなたはあなたに向かってそれらを引っ張って、突然の衝撃を提供するためにこの呪文を使用することがで

呪文は強さをターゲットにしています。 あなたはこれでターゲットになるだろう敵のほとんどは、高強度のスコアを持っていないだろう。 代わりに、彼らは通常、戦闘員の範囲外であることに焦点を当てたいと考えています。 これは、呪文が実際にあなたが望むターゲットに成功するまともなチャンスを持っていることを意味します–例えば、オークの後ろからクロスボウを引っ張って、それらを避けられない位置に置く。

電気はまた、動物寓話の要素ダメージのかなり抵抗されていないソースであるため、ダメージは抵抗されることなく、多くのターゲットを通過する可能性があ

この呪文のもう一つの過小評価された使用は、他のAoE効果と組み合わせています。 たとえば、敵を誘惑して感電させるだけでなく、そのルアーが他のパーティメンバーの呪文のAoEゾーンや火を通ってそれらを引っ張った場合、さらに損傷する可

短所

ライトニングルアーの重大な問題は、それがあなた、キャスターを何かとの乱闘に移動させることです。 キャスターとして、乱闘に役立つビルドがありますが、ほとんどのウィザードとソーサラーはビルドをバックアップするための健康を見つけるのに苦労し 一方、ウォーロックは非常に強い近接ビルドを持っていますが、あなたの貴重な呪文スロットの一つをLightning Lureに費やすと、ダメージ対処の役割を補うためによ

これは強制移動であるため、それ自体では機会攻撃を発動することはできない。 これにより、リーチのある武器でのこの呪文の効力が低下します。 強制的な動きによって無効にされる他の能力も適用されます。

強制移動の話題では、ターゲットがあなたの5フィート以内に移動を終了した場合にのみダメージが発生するので、高品質の手錠など、それを拘束するための強力なものを持つことによって停止することができ、強度セーブに失敗しても電気ダメージを与えることはできません。

この呪文の範囲はやや哀れで、レベル1から20までの15フィートの範囲しか提供していません。 他の能力は、生き物がパーティーで大規模な、100フィートのpotshotsを取ることを可能にするトリミングを開始すると、このcantripは文句を言わないいくつかの重要な助

最後に、この呪文はクリーチャーのみを対象とすることができるので、オブジェクトを自分に引っ張って擬似魔術師の手として使用することさえできま

ライトニングルアーはいつ使うべきですか?

呪文は状況的ですが、呪文が役に立つ状況は驚くほど広大です! それはあなたが持っている任意の領域の呪文を補完することができます; このような短剣やtripwireの雲のような–トラップに引っ張ら取得するために相手を強制的に。 それは、彼らがより簡単に隣接または囲まれている位置に敵を引っ張って、脱出を防止し、あなたの同盟国のダメージの可能性を高めることによって、 または、屋根が低く、あなたの野蛮人の手の届かないところに飛んでいる敵がある場合は、それらをプルダウンすることができます。

この呪文の有用性の別のインスタンスは準備された行動です。 この呪文は、強制移動の15フィートを提供しています。 あなたは、彼らがトラップを開くように害の方法からパーティーメンバーを引き出すためにこれを使用することができます(そして、彼らに手首の平手打ち 確かに、多くのキャスターは、準備された行動を持つ別のキャスターに近い間にキャストしたいとは思わないでしょう。 しかし、良いGMは歯車が動いているのを見て、あなたにチャンスを与えるかもしれません。

しかし、その戦闘不能の有用性は過小評価されるべきではありません。 単一の体細胞成分なしで生産された雷の文字列で誰かを10フィート引っ張ることは、適切な状況で非常に脅迫的で威圧的である可能性があります。 また、雷の迅速な投げ縄で崖の端の上に人々を引っ張ることによって命を救うことができます…または値するかもしれないしないかもしれないショッ セーブ付きの呪文なので、最も重い鎧の誰かを引き上げるために強さチェックを試みる必要はありません。 あなたのGMの家が喜んで保存に失敗する能力を支配するならば、この側面は良くなります。

より良いオプションが利用可能な場合

時間が経つにつれて、呪文の有用性は戦場をより良くコントロールし、自分と相手の間のギャップをより効率的に閉じ、より多くの電気ダメージを与える能力によって影を落とす。 ライトニングルアーの有用性は、彼らが移動アクションの範囲外であるときにあなたに向かって敵を引くためにキャストすることができます呪文に追いやられ、あなたは本当に彼らが次のラウンドであなたの範囲にいることを望んでいます。

これは無駄ですか? 絶対にない! どの秘儀Skirmisherでもそれの15フィートによって潜在的な範囲を拡張できる。 しかも、あなたはそれの上にいくつかのダメージを与えることができます。 それがあなたに訴える場合は、彼らの武器に雷のルアーを追加することを検討してくださ

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