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After Effectsでライトセーバーを作成する

Lightsaber
完成した
エフェクトをここで参照してください。

After Effects CS3でライトセーバーを作成する最も簡単な方法は、ビーム効果を使用することです。 この効果は、デフォルトではライトセーバーのような短いビームを作成します。 わずかな調整だけで、あなたが好きな色やサイズで説得力のあるライトセーバーを作ることができます。

時間がかかる部分は、ビームをアニメーション化しています。 そこにこれを行うには、さまざまな方法のカップルがありますが、最良の結果は、ビームの開始点と終了点のための通常のキーフレームを設定することを

私が使用するつもりの例は、ライトセーバーをオンにして振っている人を特徴とする非常に迅速かつ簡単な効果です。 私はライトセーバーのための棒を使用して映像を撮影しました。 この場合、スティックをガイドとして使用し、その上にビームを重ねます。

まず、ビデオファイルをインポートし、新しいコンポジションを作成します。 この例では、ビデオファイルはraw-dave1と呼ばれます。m2t.

新しい黒いソリッドを作成し、Beamという名前を付けます。 このレイヤーにビームエフェクトを追加します(エフェクト&プリセットパネルの”生成>ビーム”の下にあります)。 タイムラインは次のようになります:

タイムライン

合成ウィンドウに水平ビームが表示されます。 それは間違った色とサイズなので、効果コントロールパネルを使用してビームのプロパティを調整する必要があります。

効果コントロール:ビーム

位置、サイズ、色

まず、ビームの長さと位置を支柱(すなわちスティック)に一致させる必要があります。

  • タイムラインをスクラブし、スティックにビームを一致させるために開始近くの良いフレームを見つけます。
  • エフェクトコントロールパネルで、長さの値を100%に設定します。
  • 開始点と終了点の左側にあるストップウォッチのアイコンをクリックします。 これは、後でビームをアニメーション化するために私たちを設定します。
  • 開始点ボタンをクリックします。 十字線がコンポジションパネルに表示されます—スティックのベースをクリックして、これをビームの開始点にします。
  • 終了点ボタンをクリックし、スティックの端をクリックします。

梁を適切な場所に配置すると、色と幅を調整できます。 私たちは一度だけこれを行う必要があります—設定はアニメーションに従います。 ただし、必要に応じてこれらの設定を後で変更することができます。

  • エフェクトコントロールパネルで、ビームが正しい形状になるまで開始厚さと終了厚さを調整します。 この例では、設定はそれぞれ55と40です。
  • 内側のカラーセレクタをクリックし、内側のビームの色を選択します。 それはほぼ白でなければなりません。
  • 外側のカラーセレクタをクリックし、ビームの外側のより飽和した色を選択します。 この例では、色は#7894F2です。

上記の開始点と終了点を設定するのと同じように、ライトセーバーが移動するときに数フレームごとにこれを行う必要があります。 それは実際には非常に簡単です—それだけで忍耐がかかります。

  • キーボードのページダウンキーを数回押して、数フレーム前にコンポジションを移動します(スティックが少し動くまで)。
  • エフェクトコントロールパネルの開始点ボタンをクリックし、ビームの開始点を新しい位置に移動します。 終了点で繰り返します。
  • 作曲全体を通してこれを続けてください。 いくつかの場所では、他の場所よりも頻繁にキーフレームを設定する必要があることがわかります。 速い行為および滑らかな動きのためにおそらくキーフレームが少なくとも少数のフレーム毎にほしいと思う—頻繁にひとつひとつのフレーム。 あなたが行くように実験し、洗練します。

注:私の例は、ライトセーバーがオンになっていることから始まります。 これを行うには、ビームレイヤーのインポイントをエフェクトを開始するポイントまでドラッグします。 スティックのベースにビームの開始点と終了点の両方を設定し、ビームが着実に伸びていくつかのキーフレームを作成します。

効果音

ビジュアルが終了したら、ライトセーバーのサウンドを追加する必要があります。 私たちは、あなたがここでダウンロードできるいくつかの基本的な音を持っています。 私の例では、私は”点火”効果音で始まり、その後、ファイルの残りの部分全体に背景ハムをループしました。 私はその後、ビームがより多くを移動するカップルより急降下ライトセーバーの音を追加しました。

ヒント

それは基本的にいくつかのヒントを除いて、それにあるすべてです。..

  • ビームの開始幅と終了幅を、カメラの方向またはカメラから離れた方向に向けて変化させます。 これは、正しい視点を作成するのに役立ちます。
  • 戦闘シーンでは、ライトセーバーが互いに接触したときにフレアや火花を追加しようとする必要があります。
  • ビームが人や物体の後ろに行く必要があるときのショットに注意してください。 これは複雑になる可能性があります。

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