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Questa puntata di Advanced Races-series clocks in a 13 pagine, 1 pagina di copertina, 1 pagina editoriale / ToC, 1 pagina SRD, lasciandoci con 10 pagine di contenuti, quindi diamo un’occhiata, dovremmo?

Così, con il lizardfolk farsi fottere in ARG (oltre che essere utilizzato come un RP-esempio), riceviamo una vera e propria rappresentazione qui – a seguito dell’ARG, il lizardfolk ricevere +2 Str e Con, -2 Int (anche se avrei preferito il secondo bonus cadere sul attributi mentali per un più versatile della messa a fuoco) , ricevere una velocità di nuotata di 15 ft (compreso il +8 a Nuotare controlli) e una 1d3 morso e due artiglio 1d4 naturale primaria attacchi. Ricevono anche + 2 armature naturali, possono trattenere il respiro più a lungo e ottenere +2 alle Acrobazie. Sapere cosa-niente di cui lamentarsi, a parte il sottotipo che non è ” rettile “ma” rettile ” secondo la terminologia ufficiale. Si’, lo so – trucco cosmetico-distinto, solido e adatto a qualsiasi livello di potenza. Complimenti! E sì, sono consapevole che il danno per gli attacchi naturali non è standard per le dimensioni, ma questa decisione mantiene effettivamente l’equilibrio della gara, quindi congratulazioni per sapere quando deviare dalle regole per mantenere l’equilibrio.

Meglio ancora, i lizardfolk ricevono una pletora di tratti razziali alternativi. Vuoi giocare arrampicata lizardfolk? Basta sostituire la velocità di nuotata con la velocità di salita e trattenere il respiro con la possibilità di recuperare piccoli oggetti trasportati sulla loro persona come azione di movimento tramite code prensili. Bello! In alternativa, possono sostituire la velocità di nuotata con la velocità della tana.

Le capacità camaleontiche minori (solo quando non si muovono) possono essere trovate insieme a deathrolls (con prese migliori) – e sì, lizardfolk può essere grande (o piccolo per quella materia), ma pagare per l’aumento a grandi dimensioni con una multa pesante delle loro abilità più fresche. Tendo ad essere molto stanco dei personaggi di grandi dimensioni, ma hanno funzionato bene nei playtest, anche se i miei giocatori min-maxy hanno fatto contare la loro portata. I morsi di lucertola e veleno possono essere tra le opzioni che ti aspetteresti di trovare, ma per quanto riguarda un sangue 1 / giorno-gotta dagli occhi, bersagli spaventosi? Con il descrittore corretto come basato sulla paura che influenza la mente, btw.! Oh, e sì, ci sono lucertole che possono attraversare l’acqua – con meccanica concisa. C’è un’opzione con cui non sono a mio agio al 100% – sostituendo solo il bonus +2 AC con la guarigione 1 hit point al minuto. A seconda della tua campagna / classe – combo, la guarigione infinita potrebbe diventare problematica-quando ad esempio il lizardfolk ha una classe che può riassegnare il danno preso a se stesso, solo il tempo è un limite alle capacità di guarigione. Detto questo, il tasso lento può effettivamente rendere questo lavoro per la maggior parte delle campagne, quindi sì – provvisoriamente e con detto avvertimento, ma comunque – una scelta giusta. Se dovesse diventare problematico, suggerirei di averlo cap a con-score (non bonus) volte 3 punti ferita al giorno.

Come un bel bonus di supporto, tre sottotipi razziali che possono essere creati con questi tratti sono enunciati per il giocatore esigente e affamato di tempo. Le opzioni di classe favorite per barbaro, druido, cacciatore, ranger, sciamano, skald, sorceror e strega possono essere trovate e sono solide.

Tra gli archetipi razziali, otteniamo il predatore di imboscate rogue, con imboscate mortali (che forniscono una preparazione sufficiente), azioni a tutto tondo durante il round di sorpresa e ridimensionamento, una migliore trattenuta del respiro. Archetipo semplice, ma tematicamente adatto. Le armi primitive maestro combattente non solo rende le armi primitive non succhiare attraverso una serie di diverse, abilità passive – l ” archetipo può anche sostituire una delle 9 abilità primo combattente ogni volta che avrebbe ricevuto un feat bonus-e questi sono molto interessanti. Broken Weapon, ad esempio, consente al maestro delle armi primitive di infliggere 10 HP di durezza-bypassando il danno a un’arma prima che confermi un colpo critico per averlo automaticamente confermato – l’abilità è ottima a livello di idea, ma perché non usare semplicemente la condizione rotta per l’arma? Un altro problema che potrebbe sorgere qui sarebbe la possibilità di armi/artefatti indistruttibili o rigeneranti-un avvertimento per armi come questa per evitare abusi sarebbe molto in ordine. Sul lato positivo, fare veleni, malattie ecc. bastone più a lungo per un’arma è decisamente impressionante. Che dire di colpi in stile boomerang contro obiettivi secondari dopo una miss? Bleed damage o weapon-damage-dice-size-increase (evitando il nido del calabrone che è corretto size-increase) o armatura che danneggia le armi che lo colpiscono – le abilità sono generalmente diverse e tematicamente adatte, fornendo un’identità distinta che distingue il combattente primitivo dal barbaro.

Il cavalier Campione Sauriano riceve una delle 6 cavalcature di dinosauri e un’abilità molto interessante – a livelli più alti, queste Acrobazie-usando i cavalier possono avere i loro attacchi provenire da qualche parte all’interno dello spazio del monte – trucco piuttosto interessante e abbastanza sicuro che non l’ho visto prima – quindi sì, pulito. Sul lato negativo minore, le cavalcature sono potenti (incluso il volo assistito) – ma poi di nuovo, questo è possibile per i piccoli druidi tramite regole fondamentali E l’archetipo non riceve alcun ordine o la progressione tattica, quindi per quanto riguarda l’equilibrio sto bene. E in pratica, questo archetipo si è rivelato sorprendentemente bello. – andiamo, a chi non piace cavalcare e cadere attraverso le enormi giostre dinosaur one? Le streghe della Scala Sanguigna possono infliggere danni di livello incantesimo a se stesse o a bersagli indifesi per aumentare il CL di +1 e, ad alti livelli, possono anche aggiungere prodezze metamagiche. Al 6 ° livello, gli esagoni possono essere alimentati da danni di sanguinamento mentre, permettendole di estendere la durata di loro (o dei suoi incantesimi) in una fredda alternativa a cackle. Detto questo, mentre l’effetto così potenziato deve essere attualmente in vigore, un disclaimer esplicito che questo non può indirizzare gli effetti istantanei sarebbe stato in ordine.

La storia-keeper Skald archetipo prepara incantesimi come un bardo, ma ha bisogno di nessun libro di magia, di apprendimento di tutti gli incantesimi via memorizzazione meccanica, e da QUEL bastardo DMs à la moi, come piace distruggere i libri di magia) e un paio di belle canzoni che vanno modifiche che sono pulite, anche se la formattazione di loro avrebbe potuto essere un po ‘ po ‘ più chiara, la canzone sembra la sua abilità, non un sub-capacità di un lungo elenco. Cioè, di nuovo un problema estetico. Variegato incantesimo e pulito aiutare gli altri. I barbari selvaggi pestilenti ricevono morsi carichi di malattie (comprese le regole per i personaggi senza attacchi di morsi!), meglio salva contro le malattie e le tossine, meglio danni-output e un aura debuff minore fanno per un archetipo solido.

Un totale di 9 prodezze razziali consente assalti selvaggi, inclusi, potenzialmente, più attacchi vitali tramite armi naturali per esplosioni di distruzione veramente devastanti, ma a costo di esaurimento. Mi sarebbe piaciuto questa idea altrimenti cool per sfoggiare un avvertimento che rende impossibile usare questa impresa quando il personaggio non può esaurirsi – è ** possibile, dopo tutto. Attacchi di fiancheggiamento migliori, sprint durante il round a sorpresa, più imperscrutabili-tutto interessante. Mi piace anche l’impresa che ti rende immune contro una serie di condizioni e fascino dannosi, ma a costo di non beneficiare mai dei bonus per il morale. Fare la coda un attacco secondario, nuoto furtivo e saltare le cariche-disegni solidi!

3 oggetti magici, da una pelle di trasformazione dei dinosauri a artigli incantati e con danni minori fino a una maschera che migliora la vista, niente di cui lamentarsi qui. 6 nuovi incantesimi, dalla brumazione che sopprime l’afflizione all’infliggere una suscettibilità fredda ai bersagli alla divinazione in stile haruspex e uno stato di ferocia simile a un dinosauro che aumenta le dimensioni. La stella, però, sarebbe lo Spreco positivo Non incantesimo, che fornisce bonus per mangiare i resti di alleati caduti. Questo era atteso da tempo. Come qualsiasi antropologo può attestare, il tabù e la stigmatizzazione del cannibalismo è un fenomeno culturale-mentre nella nostra cultura è considerato vile e fonte di alcuni cattivi miti che hanno arricchito la nostra coscienza collettiva culturale, in alcune società, in realtà denotava un onore esplicito e distinto – e vedere questo, in modo non malvagio finalmente rappresentato, è abbastanza grande nel mio libro.

Come avrete notato, questo pdf, accanto al primo, appartiene alla nuova scuola di Razze avanzate-PDF, con un focus più distinto su crunch, meno su fluff – quindi, non troverete note sulla deposizione delle uova di allevamento dei bambini o simili qui (imho un peccato), ma almeno chiudiamo il pdf con una bella, breve e dolce sintesi fluff-only di una tribù lizardfolk campione.

Conclusione:

La modifica e la formattazione sono molto buone – non ho notato problemi veramente gravi qui. Il layout aderisce al bellissimo standard a colori a due colonne di Kobold Press e il pdf è completamente contrassegnato per la tua comodità. Opere d’arte varia da splendido colore pieno a solido b / n.

Steven T. Helt, Stephen Rowe e Dan Dillon hanno stabilito uno standard di qualità piuttosto elevato per il loro lavoro – uno che qui si riflette in una delle razze avanzate più raffinate-supplementi a questa data. Mentre fluff-saggio, non c’è molto da ricavare da questo pdf, la meccanica sono interessanti – con una coupé pochi singhiozzi, la presentazione complessiva è professionale, equilibrata e interessante – le opzioni fornite appartengono saldamente alla sottile scuola di design. Mentre la maggior parte di loro non susciterà giubilo immediato, forniscono alternative meccanicamente rilevanti e intriganti. Se c’è una cosa che posso criticare questo pdf per, allora è che il formato e il design non sono riusciti a rendermi giubilante su un dato componente – il pdf non fornisce una stella ovvia, un OMG-how-awesome-is-that-at first-glance-crunch o tidbit culturale. Quello che fornisce è una gara equilibrata che dovrebbe adattarsi a qualsiasi campagna e un dannato cavaliere dino-riding che è più interessante in gioco di quanto lo scricchiolio ti faccia pensare sulla pagina. Anche se non perfetto, non lo fa sport opzioni decisamente rotto e può essere generalmente considerato una valida aggiunta a quasi ogni campagna. Quindi, il mio verdetto finale sarà orologio in a 4.5 stelle, con i rari problemi minori non essere sufficiente per votare questo verso il basso – quindi, arrotondato a 5.

Endzeitgeist fuori.

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