Amarengo

Articles and news

Besoin d’aide?

Cet épisode de la série Advanced Races s’arrête à 13 pages, 1 page de couverture, 1 page éditoriale / table des matières, 1 page SRD, nous laissant avec 10 pages de contenu, alors jetons un coup d’œil, n’est-ce pas?

Donc, avec le lézard qui se fait défoncer dans l’ARG (en plus d’être utilisé comme exemple de RP), nous recevons ici une représentation complète – après l’ARG, le lézard reçoit +2 Str et Con, -2 Int (bien que j’aurais préféré que le deuxième bonus tombe sur les attributs mentaux pour une mise au point plus polyvalente), reçoit une vitesse de nage de 15 pieds (y compris + 8 pour les contrôles de nage) et une morsure 1d3 et deux attaques naturelles primaires de griffes 1d4. Ils reçoivent également +2 armures naturelles, peuvent retenir leur souffle plus longtemps et obtenir +2 acrobaties. Sachez quoi – rien à redire, à part le sous-type n’étant pas « reptile » mais « reptilien » selon la terminologie officielle. Ouais, je sais – la pince cosmétique – distincte, solide et adaptée à n’importe quel niveau de puissance. Bravo! Et oui, je suis conscient que les dégâts pour les attaques naturelles ne sont pas standard pour la taille, mais cette décision maintient en fait l’équilibre de la course, alors félicitations pour savoir quand s’écarter des règles pour maintenir l’équilibre.

Mieux encore, les lézards reçoivent une pléthore de traits raciaux alternatifs. Vous voulez jouer aux lézards grimpants? Remplacez simplement la vitesse de nage par la vitesse de montée et retenez votre souffle avec la possibilité de récupérer de petits objets portés sur leur personne sous forme d’action de déplacement via des queues préhensiles. Sympa ! Alternativement, ils peuvent remplacer la vitesse de nage par la vitesse de terrier.

Des capacités de caméléon mineures (uniquement lorsqu’elles ne bougent pas) peuvent être trouvées aux côtés des rouleaux de mort (avec un meilleur grappling) – et oui, les lézards peuvent être grands (ou petits d’ailleurs), mais paient pour l’augmentation de leur taille avec une lourde amende de leurs capacités plus fraîches. J’ai tendance à être très fatigué des gros personnages, mais ils ont bien fonctionné dans les tests de jeu, même si mes joueurs minimes ont fait leur portée. Les lézards glissants et les piqûres de poison peuvent être parmi les options que vous vous attendez à trouver, mais qu’en est-il d’une goutte de sang 1 / jour des yeux, des cibles effrayantes? Avec le descripteur correct comme influençant l’esprit basé sur la peur, btw.! Oh, et oui, il y a des lézards qui peuvent courir sur l’eau – avec une mécanique concise. Il y a une option avec laquelle je ne suis pas à l’aise à 100%: remplacer uniquement le bonus +2 AC par 1 point de vie par minute. En fonction de vos combos de campagne/classe, la guérison infinie peut devenir problématique – lorsque, par exemple, le lézard a une classe qui peut réaffecter les dégâts pris à elle-même, seul le temps est une limite aux capacités de guérison. Cela étant dit, le taux lent peut en fait faire fonctionner cela pour la plupart des campagnes, donc oui – provisoirement et avec ladite mise en garde, mais quand même – un choix correct. Si cela devenait problématique, je suggérerais de le plafonner à des temps de con-score (pas de bonus) 3 points de vie par jour.

En guise de bon bonus de soutien, trois sous-types raciaux pouvant être créés avec ces traits sont énoncés pour le joueur averti et affamé de temps. Les options de classe favorisées pour barbare, druide, chasseur, ranger, chaman, skald, sorcier et sorcière peuvent être trouvées et sont solides.

Parmi les archétypes raciaux, nous obtenons le prédateur en embuscade rogue, avec des embuscades mortelles (fournissant une préparation suffisante), des actions complètes pendant le round surprise et une mise à l’échelle, une meilleure tenue de son souffle. Archétype simple, mais thématiquement adapté. Le combattant maître des armes primitives fait non seulement que les armes primitives ne sont pas nulles via un éventail de capacités passives diverses – l’archétype peut également remplacer l’une des 9 capacités de premier combattant chaque fois qu’il recevrait un exploit bonus – et celles-ci sont très intéressantes. L’arme brisée, par exemple, permet au maître d’arme primitif d’infliger 10 hp de dureté – en contournant les dégâts d’une arme avant qu’il ne confirme un coup critique pour qu’il soit automatiquement confirmé – la capacité est excellente au niveau de l’idée, mais pourquoi ne pas simplement utiliser la condition brisée pour l’arme? Une autre question qui pourrait surgir ici serait la possibilité d’armes / artefacts indestructibles ou en régénération – une mise en garde pour des armes comme celle-ci pour éviter les abus serait tout à fait de mise. Du côté positif, faire des poisons, des maladies, etc. coller plus longtemps à une arme est carrément génial. Qu’en est-il des coups de style boomerang par rapport aux cibles secondaires après un échec? Dégâts de purge ou augmentation de la taille des dés (en évitant l’augmentation de la taille du nid de frelons) ou de l’armure qui endommage les armes qui le frappent – les capacités sont généralement diverses et thématiquement adaptées, fournissant une identité distincte qui distingue le combattant primitif du barbare.

Le cavalier Champion saurien reçoit l’une des 6 montures de dinosaures et une capacité très intéressante – à des niveaux plus élevés, ces acrobaties – en utilisant des cavaliers peuvent avoir leurs attaques provenant de quelque part dans l’espace de la monture – truc assez intéressant et à peu près sûr que je n’ai pas vu ça auparavant – donc oui, soigné. Sur le petit bémol, les montures sont puissantes (y compris le vol assisté) – mais là encore, c’est possible pour les petits druides via des règles de base ET l’archétype ne reçoit aucun ordre ni la progression du tacticien, donc je vais bien sur le plan de l’équilibre. Et en pratique, cet archétype s’est avéré étonnamment cool. – allez, qui n’aime pas monter et dégringoler à travers l’énorme dinosaure que l’on chevauche? Les sorcières à l’échelle Sanguine peuvent infliger des dégâts de niveau de sort à elles-mêmes ou à des cibles sans défense pour augmenter le CL de +1 et, à des niveaux élevés, peuvent même ajouter des exploits métamagiques. Au 6e niveau, les hexagones peuvent être alimentés par des dégâts de purge, ce qui lui permet d’en prolonger la durée (ou ses sorts) dans une alternative intéressante au caquetage. Cela étant dit, alors que l’effet ainsi renforcé doit actuellement être en vigueur, une clause de non-responsabilité explicite selon laquelle cela ne peut pas cibler les effets instantanés aurait été de mise.

L’archétype de Skald, gardien de l’histoire, prépare des sorts comme un barde, mais n’a pas besoin de livre de sorts, apprenant tous les sorts par mémorisation par cœur (prenez CE DMS bâtard à la moi, aimez-vous détruire les livres de sorts) et quelques modifications de chansons agréables – qui sont soignées, bien que leur formatage ait pu être un peu plus clair – la chanson ressemble à sa propre capacité, pas à une sous-capacité de la liste étendue. C’est, encore une fois un pépin cosmétique. Lancer des sorts variés et aider les autres. Les barbares sauvages pestilents reçoivent des morsures chargées de maladies (y compris des règles pour les personnages sans attaques de morsure!), de meilleures économies par rapport aux maladies et aux toxines, une meilleure production de dégâts et une aura de debuff mineure en font un archétype solide.

Un total de 9 exploits raciaux permet des assauts sauvages, y compris, potentiellement, de multiples frappes vitales via des armes naturelles pour des rafales de destruction vraiment dévastatrices – mais au prix de l’épuisement. J’aurais aimé cette idée autrement cool de faire une mise en garde qui rend impossible l’utilisation de cet exploit lorsque le personnage ne peut pas s’épuiser – c’est possible, après tout. De meilleures attaques de flanc, des sprints pendant le tour surprise, étant plus impénétrables – tout est intéressant. J’aime même l’exploit qui vous immunise contre toute une série de conditions et de charmes préjudiciables, mais au prix de ne jamais bénéficier de bonus de moral. Faire de la queue une attaque secondaire, nager furtivement et sauter des charges – des conceptions solides!

3 objets magiques, d’une peau de transformation de dinosaure à des griffes enchantées et mineures infligeant des dommages à un masque améliorant la vue, rien à redire ici. 6 nouveaux sorts, de la brumation supprimant l’affliction à la susceptibilité au froid aux cibles en passant par la divination de style haruspex et un état de sauvagerie ressemblant à un dinosaure qui augmente la taille. L’étoile, cependant, serait le sort positif Waste Not, qui fournit des bonus pour manger les restes des alliés tombés au combat. Celui-ci était attendu depuis longtemps. Comme tout anthropologue peut l’attester, le tabou et la stigmatisation du cannibalisme sont un phénomène culturel – alors que dans notre culture, il est considéré comme vil et la source de pas mal de mythes méchants qui ont enrichi notre conscience collective culturelle, dans certaines sociétés, il dénotait en fait un honneur explicite et distinct – et voir cela, d’une manière non diabolique enfin représentée, est assez génial dans mon livre.

Comme vous l’avez peut-être noté, ce pdf, à côté du premier, appartient à la nouvelle école des races avancées – les PDF, avec un accent plus distinct sur le craquement, moins sur les peluches – par conséquent, vous ne trouverez pas de notes sur la ponte des œufs d’élevage d’enfants ou similaire ici (à mon humble avis, dommage), mais au moins nous fermons le pdf avec un résumé agréable, court et doux d’un échantillon d’une tribu de lézards.

Conclusion:

L’édition et le formatage sont très bons – je n’ai remarqué aucun problème vraiment grave ici. La mise en page adhère à la belle norme couleur à deux colonnes de Kobold Press et le pdf est entièrement mis en signet pour votre commodité. Les œuvres d’art vont du magnifique en couleur au n / B solide.

Steven T. Helt, Stephen Rowe et Dan Dillon ont établi un standard de qualité assez élevé pour leur travail – qui se reflète ici dans l’une des races avancées les plus raffinées – suppléments à ce jour. Bien qu’en termes de peluches, il n’y ait pas grand-chose à glaner dans ce pdf, la mécanique est intéressante – avec un coupé quelques hoquets, la présentation générale est professionnelle, équilibrée et intéressante – les options fournies appartiennent fermement à la subtile école de design. Bien que la plupart d’entre eux ne suscitent pas de jubilation immédiate, ils offrent des alternatives intéressantes et pertinentes sur le plan mécanique. S’il y a une chose que je peux reprocher à ce pdf, c’est que le format et la conception n’ont pas réussi à me rendre jubilatoire à propos d’un composant donné – le pdf ne fournit pas une étoile évidente, un OMG-how-awesome-is-that-à première vue-crunch ou friandise culturelle. Ce qu’il fournit, c’est une course équilibrée qui devrait s’intégrer à n’importe quelle campagne et un cavalier dino-riding sacrément cool qui est plus intéressant en jeu que le crunch ne vous le ferait penser sur la page. Bien qu’il ne soit pas parfait, il ne comporte pas d’options carrément cassées et peut généralement être considéré comme un ajout valable à presque n’importe quelle campagne donnée. Par conséquent, mon verdict final sera de 4,5 étoiles, les rares problèmes mineurs ne suffisent pas à évaluer cela – par conséquent, arrondi à 5.

Endzeitgeist out.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.