Amarengo

Articles and news

brug for hjælp?

denne rate af Advanced Races-serien ure ind på 13 sider, 1 side forside, 1 side redaktionelle / ToC, 1 side SRD, efterlader os med 10 sider indhold, så lad os tage et kig, skal vi?

så med firbenfolk, der bliver shafted i ARG (bortset fra at blive brugt som et RP-eksempel), modtager vi en fuldblæst skildring her-efter ARG modtager firbenfolk +2 Str og Con, -2 Int (selvom jeg ville have foretrukket den anden bonus at falde på de mentale egenskaber for et mere alsidigt fokus), modtage en svømmehastighed på 15 ft (inklusive +8 til Svømmekontrol) og en 1D3 bid og to 1D4 klo primære naturlige angreb. De modtager også + 2 naturlig rustning, kan holde vejret længere og få +2 til akrobatik. Ved hvad-intet at klage over, bortset fra at undertypen ikke er “reptil”, men “reptil” i henhold til den officielle terminologi. Ja, jeg ved – kosmetisk greb-tydelig, solid og egnet til ethvert effektniveau. Kudos! Og ja, jeg er klar over, at skaden for de naturlige angreb er ikke-standard for størrelsen, men denne beslutning opretholder faktisk balancen i løbet, så tillykke med at vide, hvornår man skal afvige fra reglerne for at opretholde balance.

endnu bedre, firbenfolk modtager en overflod af alternative racemæssige træk. Vil du spille klatring firbenfolk? Udskift bare svømmehastighed med klatrehastighed og hold vejret med mulighed for at hente små genstande, der bæres på deres person som en bevægelse via prehensile haler. Flot! Alternativt kan de erstatte svømmehastighed med hulhastighed.

mindre kamæleonfunktioner (kun når de ikke bevæger sig) kan findes sammen med deathrolls (med bedre kæmper) – og ja, firbenfolk kan være store (eller små for den sags skyld), men betale for stigningen til stor størrelse med en stor bøde på deres køligere evner. Jeg har tendens til at være meget træt af store figurer, men de fungerede godt i playtests, selvom mine min-maks spillere gjorde deres rækkevidde tæller. Svæveflyvning firbenfolk og gift bid kan være blandt de muligheder, du ville forvente at finde, men hvad med en 1/dag blod-gigt fra øjnene, skræmmende mål? Med den korrekte deskriptor som mind-influerende frygtbaseret.! Åh, og ja, der er firbenfolk, der kan løbe over vand – med kortfattet mekanik. Der er en mulighed, jeg er ikke 100% komfortabel med – erstatter kun +2 AC bonus med healing 1 hit point per minut. Afhængig af din kampagne / klassekombinationer kan den uendelige helbredelse blive problematisk-når f.eks. firbenfolk har en klasse, der kan omfordele skader taget til sig selv, er kun tiden en grænse for helbredelseskapaciteten. Når det er sagt, kan den langsomme sats faktisk gøre dette arbejde for de fleste kampagner, så ja – forsigtigt og med nævnte advarsel, men stadig – et okay valg. Skulle det blive problematisk, vil jeg foreslå at have det cap på con-score (ikke bonus) gange 3 hitpoint pr.

som en dejlig supportbonus er tre racemæssige undertyper, der kan oprettes med disse træk, stavet ud for den kræsne og tidssultede gamer. Foretrukne klasse muligheder for barbar, druid, jæger, ranger, shaman, skald, sorceror og heks kan findes og er solide.

blandt de racemæssige arketyper får vi bagholdets rovdyr rogue, med dødbringende baghold (giver tilstrækkelig forberedelse), fuldrunde handlinger under overraskelsesrunden og skalering, bedre at holde vejret. Enkel, men tematisk passende arketype. Den primitive våben master fighter gør ikke kun primitive våben ikke suge via en række forskellige, passive evner – arketypen kan også erstatte en af 9 første fighter evner, når han ville modtage en bonus feat – og disse er meget interessante. Brudt våben tillader for eksempel den primitive våbenmester at håndtere 10 hk hårdhed-omgå skader på et våben, før han bekræfter et kritisk hit for at få det automatisk bekræftet – evnen er stor på et ideeniveau, men hvorfor ikke bare bruge den ødelagte tilstand til våbenet? Et andet problem, der kan dukke op her, ville være muligheden for uforgængelige eller regenererende våben/artefakter – en advarsel for våben som dette for at undgå misbrug ville meget være i orden. På plussiden, hvilket gør giftstoffer, sygdomme osv. hold dig længere til et våben er ligefrem fantastisk. Hvad med boomerang-stil hits versus sekundære mål efter en miss? Blødningsskader eller våbenskader-terninger-størrelse-stigning (undgå hornet reden, der er korrekt størrelse-stigning) eller rustning, der beskadiger våben, der rammer det-evnerne er generelt forskellige og tematisk passende, hvilket giver en særskilt identitet, der adskiller den primitive fighter fra Barbaren.

den Sauriske mester cavalier modtager en af 6 dinosaur mounts og en meget interessant evne – på højere niveauer, disse akrobatik-bruger cavaliers kan have deres angreb stammer fra et sted inden for mount rum – temmelig interessant trick og temmelig sikker på, at jeg ikke har set, at en før – så ja, pæn. På den mindre ulempe er monteringen kraftig (inklusive assisteret flyvning) – men så igen er det muligt for små druider via kerneregler, og arketypen modtager ingen ordre eller taktikerprogression, så balancemæssigt har jeg det fint. Og i praksis viste denne arketype sig at være overraskende cool. – kom nu, hvem kan ikke lide at ride og tumle over den massive dinosaur, man kører? Sanguine Scale hekse kan håndtere stave niveau skade på sig selv eller hjælpeløse mål for at øge CL med +1 og på høje niveauer, kan således endda tilføje metamagic feats. På 6. niveau kan sekskanter være drevet af blødningsskader, mens hun tillader hende at forlænge varigheden af dem (eller hendes trylleformularer) i et køligt alternativ til cackle. Når det er sagt, mens den således forbedrede effekt i øjeblikket skal være i kraft, ville en eksplicit ansvarsfraskrivelse om, at dette ikke kan målrette øjeblikkelige virkninger, have været i orden.

the story-keeper Skald arketype forbereder magi som en bard, men behøver ingen stavebog, lære alle magi via rote memorisering (tag den bastard DM ‘ er, hvor nyd at ødelægge stavebøger) og et par pæne sange modifikationer – som er pæne, selvom formateringen af dem kunne have været en smule mere klar – sangen Ligner sin egen evne, ikke en underevne af den udvidede liste. Det er igen en kosmetisk fejl. Varieret spellcasting og pæn hjælpe andre. De pestilente vilde barbarer modtager sygdomsbelastede bid (herunder regler for tegn sans bid angreb!), bedre sparer versus sygdomme og toksiner, bedre skader-output og en mindre debuff aura gøre for en solid arketype.

i alt 9 racemæssige bedrifter giver mulighed for vilde angreb, herunder potentielt flere vitale strejker via naturlige våben til virkelig ødelæggende udbrud af ødelæggelse – men på bekostning af udmattelse. Jeg ville have elsket denne ellers seje ide at sport en advarsel, der gør det umuligt at bruge denne feat, når karakteren ikke kan blive opbrugt – det er jo muligt. Bedre flankerende angreb, sprints under overraskelsesrunden, er mere ubeskrivelige-alt interessant. Jeg kan endda lide den bedrift, der gør dig immun mod en række skadelige forhold og charme, men på bekostning af aldrig at drage fordel af moralbonuser. Gør halen et sekundært angreb, snigende svømning og springende afgifter – solid design!

3 magiske genstande, fra en dinosaur-transformationshud til fortryllede, Mindre skader, der håndterer kløer til en synsforbedrende maske, intet at klage over her. 6 nye trylleformularer, fra lidelsesundertrykkende brumation til at påføre kold modtagelighed over for mål til spådom i haruspeks-stil og en størrelsesforøgende dinosaurlignende tilstand af vildskab. Stjernen, selvom, ville være den positive affald ikke stave, som giver bonusser for at spise resterne af faldne allierede. Denne var længe forsinket. Som enhver antropolog kan attestere, er kannibalismens tabu og stigmatisering et kulturelt fænomen – mens det i vores kultur betragtes som modbydeligt og kilden til en hel del grimme myter, der har beriget vores kulturelle kollektive bevidsthed, i nogle samfund betegner det faktisk en eksplicit og tydelig ære – og at se dette på en ikke-ond måde endelig repræsenteret, er ret stor i min bog.

som du måske har bemærket, hører denne pdf sammen med den tidligere til den nye school of Advanced Races-PDF-filer, med et mere tydeligt fokus på crunch, mindre så på fluff – derfor finder du ikke noter om børneopdræt æglægning eller lignende heri (imho en skam), men i det mindste lukker vi pdf ‘ en med en dejlig, kort og sød fluff-kun oversigt over en prøve firbenfolk stamme.

konklusion:

redigering og formatering er meget gode – jeg bemærkede ingen virkelig alvorlige fejl heri. Layout overholder Kobold Press ‘ smukke to-kolonne fuldfarve standard og pdf kommer fuldt bogmærket for din bekvemmelighed.

Steven T. Helt, Stephen Rove og Dan Dillon har etableret en ret høj kvalitetsstandard for deres arbejde – en, der her afspejles i et af de mest raffinerede avancerede løb-kosttilskud til denne dato. Mens fluff-klogt, der er ikke meget at hente fra denne pdf, mekanikken er interessant – med et coupe par hikke, den samlede præsentation er professionel, afbalanceret og interessant – de muligheder, der leveres, hører fast i den subtile Designskole. Mens de fleste af dem ikke vil fremkalde øjeblikkelig jubel, de giver mekanisk relevante, spændende alternativer. Hvis der er en ting, jeg kan fejle denne pdf for, så er det, at formatet og designet ikke lykkedes at gøre mig jublende over en given komponent – pdf ‘ en giver ikke en åbenbar stjerne, en OMG-hvor-fantastisk-er-det-ved første øjekast-crunch eller kulturel tidbit. Hvad det giver er et afbalanceret løb, der skal passe ind i enhver kampagne og en forbandet cool dino-riding cavalier, der er mere interessant i spil end crunch ville få dig til at tænke på siden. Selvom det ikke er perfekt, det sport ikke ligefrem brudte muligheder og kan generelt betragtes som en værd tilføjelse til næsten enhver given kampagne. Derfor vil min endelige dom klokken ind på 4.5 stjerner, med de sjældne mindre problemer, der ikke er nok til at bedømme dette ned – dermed afrundet op til 5.

Endseitgeist ud.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.