Amarengo

Articles and news

potřebujete pomoc?

tato splátka Advanced Races-series hodiny na 13 stránky, 1 strana přední kryt, 1 strana editorial / ToC, 1 strana SRD, opouštět nás s 10 stránky obsahu, takže pojďme se podívat, můžeme?

takže s lizardfolkem, který se dostal do ARG (kromě toho, že byl použit jako příklad RP), dostáváme zde plnohodnotné zobrazení-po ARG obdrží lizardfolk + 2 Str a Con, -2 Int (i když bych dal přednost druhému bonusu, aby padl na mentální atributy pro všestrannější zaměření), obdrží rychlost plavání 15 ft (včetně + 8 K plaveckým kontrolám) a kousnutí 1d3 a dva primární přirozené útoky 1D4 claw. Dostávají také + 2 přírodní brnění, mohou zadržet dech déle a dostat +2 na akrobacii. Vědět, na co – na co si stěžovat, kromě podtypu, který není „plaz“, ale „plaz“ podle oficiální terminologie. Jo, já vím-kosmetické remcání-zřetelné, pevné a vhodné pro jakoukoli úroveň výkonu. Sláva! A ano, jsem si vědom toho, že poškození přirozených útoků je nestandardní pro velikost, ale toto rozhodnutí ve skutečnosti udržuje rovnováhu závodu, takže Gratulujeme, že jste věděli, kdy se odchýlit od pravidel pro udržení rovnováhy.

ještě lépe, lizardfolk obdrží nepřeberné množství alternativních rasových rysů. Chcete si zahrát lezení lizardfolk? Stačí nahradit rychlost plavání rychlostí stoupání a zadržet dech s možností načíst malé předměty nesené na jejich osobě jako pohybové akce přes prehensile tails. Pěkný! Alternativně mohou nahradit rychlost plavání rychlostí nory.

menší chameleon schopnosti (pouze když se nepohybuje) lze nalézt vedle deathrolls ( s lepší ukotvení) – a ano, lizardfolk může být velký (nebo malý na to přijde), ale platit za zvýšení na velké velikosti s pořádnou pokutou svých chladnějších schopností. Mám sklon být velmi unavený velkými postavami,ale v playtestech fungovali dobře, i když moji hráči min-maxy počítali svůj dosah. Klouzavý lizardfolk a jedovaté kousnutí mohou být mezi možnostmi, které byste očekávali, ale co 1 / den krve-DNA z očí, děsivé cíle? Se správným deskriptorem jako strachem ovlivňujícím mysl, mimochodem.! ACH, a ano, existují ještěrky, které mohou běžet přes vodu – se stručnou mechanikou. Existuje jedna možnost, se kterou nejsem 100% spokojen-nahrazení pouze bonusu + 2 AC za uzdravení 1 bod zásahu za minutu. V závislosti na vašich kampaních/kombinacích třídy by se nekonečné uzdravení mohlo stát problematickým – když např. lizardfolk má třídu, která může znovu přiřadit poškození na sebe, pouze čas je limitem léčebných schopností. Jak již bylo řečeno, pomalá rychlost může ve skutečnosti, aby to fungovalo pro většinu kampaní, takže jo-pokusně a s uvedenou námitkou , ale přesto-v pořádku volba. Pokud by se to stalo problematickým, Navrhoval bych, aby byl limit na con-score (ne bonus) krát 3 hit body za den.

jako pěkný bonus podpory jsou pro náročného a časově vyhladovělého hráče vysvětleny tři rasové podtypy, které lze s těmito vlastnostmi vytvořit. Oblíbené možnosti třídy pro barbar, druid, lovec, ranger, šaman, skald, čaroděj a čarodějnice lze nalézt a jsou pevné.

mezi rasové archetypy dostáváme přepadového predátora rogue se smrtícími přepady (poskytujícími dostatečnou přípravu), celokrajnými akcemi během překvapivého kola a škálováním, lepším zadržením dechu. Jednoduchý, přesto tematicky padnoucí archetyp. Primitivní zbraně master fighter nejen dělá primitivní zbraně ne sát přes řadu různorodých, pasivní schopnosti-archetyp také může nahradit jeden z 9 první stíhací schopnosti, kdykoli by dostal bonusový výkon – a to jsou velmi zajímavé. Broken Weapon, například, umožňuje primitivnímu veliteli zbraní řešit 10 hp tvrdosti-obcházení poškození zbraně dříve, než potvrdí kritický zásah, aby byl automaticky potvrzen-schopnost je skvělá na úrovni nápadů, ale proč jednoduše nepoužívat zlomený stav pro zbraň? Dalším problémem, který se zde může objevit, by byla možnost nezničitelných nebo regeneračních zbraní / artefaktů – upozornění na zbraně, jako je tato, aby se zabránilo zneužití, by bylo velmi v pořádku. Na druhou stranu, dělat jedy, nemoci atd. držet se Zbraně déle je naprosto úžasné. A co zásahy ve stylu bumerangu proti sekundárním cílům po chybě? Krvácení poškození nebo zbraň-poškození-kostky-velikost-zvýšení (vyhýbání se sršni hnízdo, které je správné velikosti-zvýšení) nebo brnění, které poškozuje zbraně, které ho zasáhnou-schopnosti jsou obecně rozmanité a tematicky vhodné a poskytují odlišnou identitu, která odlišuje primitivního bojovníka od Barbara.

Saurian Champion cavalier obdrží jeden z 6 dinosaurů a velmi zajímavou schopnost – na vyšších úrovních, tyto akrobacie-pomocí kavalírů mohou mít své útoky pocházející odněkud z prostoru hory-docela zajímavý trik a jsem si jistý, že jsem to ještě neviděl-takže jo, elegantní . Na menší nevýhodu jsou úchyty silné (včetně asistovaného letu) – ale na druhou stranu, to je možné pro malé druidy prostřednictvím základních pravidel a archetyp nedostává žádný příkaz ani taktický postup, takže jsem v pohodě. A v praxi se tento archetyp ukázal jako překvapivě cool. – No tak, kdo nemá rád jízdu a pád přes masivní dinosaurus jeden jezdí? Sanguine scale čarodějnice mohou způsobit poškození úrovně kouzla na sebe nebo bezmocné cíle, aby zvýšily CL o + 1 a na vysokých úrovních, mohou tedy dokonce přidat metamagické výkony. Na úrovni 6th mohou být hexes poháněny krvácením, což jí umožňuje prodloužit jejich trvání (nebo její kouzla) v chladné alternativě k cackle. Jak již bylo řečeno, zatímco účinek takto posílený musí být v současné době v platnosti, výslovné zřeknutí se odpovědnosti, že to nemůže cílit na okamžité účinky, by bylo v pořádku.

příběh-keeper Skald archetyp připravuje kouzla jako bard, ale nepotřebuje kouzel, učení všechna kouzla přes rote memorování (vezměte ten bastard DMs à la moi, jak si užívat zničení kouzel) a pár pěkných rozmezí písní úprav-které jsou elegantní, i když formátování z nich by mohlo být trochu jasnější-píseň vypadá jako jeho vlastní schopnosti, ne sub-schopnost rozšířeného seznamu . To je opět kosmetická závada. Rozmanité kouzlení a úhledná pomoc ostatním. Morové Divocí barbaři dostávají kousnutí naložené nemocí (včetně pravidel pro útoky na postavy bez kousnutí!), lepší úspory versus nemoci a toxiny, lepší poškození a menší debuff aura vytvářejí solidní archetyp.

celkem 9 rasových činů umožňuje divoké útoky, včetně potenciálně několika životně důležitých úderů přírodními zbraněmi za skutečně ničivé výbuchy ničení-ale za cenu vyčerpání. Byl bych rád, kdyby tento jinak skvělý nápad sportoval námitku, která znemožňuje tento výkon použít, když se postava nemůže vyčerpat-je to možné, po všem. Lepší útočné útoky, sprinty během překvapivého kola, jsou nevyzpytatelnější-to vše zajímavé. Dokonce se mi líbí výkon, který vás činí imunní oproti řadě škodlivých podmínek a kouzel, ale za cenu toho, že nikdy nebudete mít prospěch z morálních bonusů. Vytvoření ocasu sekundárním útokem, kradmým plaváním a skákajícími náboji-pevné vzory!

3 magické předměty, od dinosauří transformační kůže přes okouzlené, drobné poškození drápů až po masku zvyšující zrak, na co si stěžovat. 6 nových kouzel, od trápení potlačující brumation k vyvolání studené náchylnosti k cílům na věštění ve stylu haruspex a zvětšující se dinosauří stav divokosti. Hvězdou by však bylo pozitivní kouzlo Waste Not, které poskytuje bonusy za konzumaci zbytků padlých spojenců. Tenhle byl dlouho zpožděn. Jak může potvrdit každý antropolog, tabu a stigmatizace kanibalismu je kulturní fenomén-zatímco v naší kultuře je považován za odporný a zdroj několika ošklivých mýtů, které obohatily naše kulturní kolektivní vědomí, v některých společnostech, ve skutečnosti to znamenalo explicitní a zřetelnou čest – a vidět to, jak je konečně zastoupeno zlým způsobem, je v mé knize docela skvělé.

jak jste si možná všimli, tento pdf, vedle prvního, patří do nové školy pokročilých Ras-PDF, s výraznějším zaměřením na crunch, méně na chmýří-proto zde nenajdete poznámky o snášení vajec pro děti nebo podobně (imho škoda), ale alespoň pdf uzavřeme pěkným, krátkým a sladkým shrnutím pouze chmýří vzorku kmene lizardfolk.

závěr:

editace a formátování jsou velmi dobré-nezaznamenal jsem zde žádné skutečně závažné závady. Layout dodržuje Kobold Press ‚ krásné dvousloupcové full-barevný standard a pdf je dodáván plně záložkou pro vaše pohodlí. Umělecká díla se pohybují od nádherné plné barvy až po pevné b / w.

Steven T. Helt, Stephen Rowe a Dan Dillon stanovili pro svou práci docela vysoký standard kvality – ten, který se zde odráží v jednom z nejjemnějších pokročilých závodů-doplňků k tomuto datu. Zatímco chmýří-moudrý, z tohoto pdf není moc co sbírat, mechanika je zajímavá – s kupé několika škytavkami, celková prezentace je profesionální , vyvážený a zajímavý-nabízené možnosti patří pevně do jemné školy designu. Zatímco většina z nich nevyvolá okamžité jásání, poskytují mechanicky relevantní, zajímavé alternativy. Pokud existuje jedna věc, za kterou mohu tento pdf zavinit, pak je to tak, že formát a design se mi nepodařilo učinit radostnou o jedné dané komponentě-pdf neposkytuje zjevnou hvězdu, OMG-how-awesome-is-that-at first-glance-crunch nebo kulturní pamlsek. To, co poskytuje, je vyvážený závod, který by se měl hodit do jakékoli kampaně, a zatraceně skvělý kavalír na koni dino, který je ve hře zajímavější než krize, by vás přiměl přemýšlet na stránce. I když to není dokonalé, nesportuje vyloženě rozbité možnosti a lze jej obecně považovat za dobrý doplněk k téměř jakékoli dané kampani. Proto můj konečný verdikt bude hodiny na 4.5 hvězdy, s vzácnými drobnými problémy nestačí hodnotit to dolů – tedy zaokrouhleno nahoru na 5.

Endzeitgeist out.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.